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まもって掲示板!

 投稿者:わー  投稿日:2008年 8月18日(月)23時07分6秒
  過疎るのは掲示板の常!  
 

静かなる堅牢

 投稿者:和光佳清  投稿日:2008年 2月16日(土)01時03分43秒
  どうもリドリーさん、和光佳清です。

SP堅牢の件、修正しました。改めてダウンロードして頂けると幸いです。
……もっとも、リドリーさんの場合は自ら修正してプレイしているかもしれないけれどもさっ!

というか平均レベル16って!
うんまぁ、ラスペビフォーのフリーバトルは経験値の稼ぎにくい仕様にしているつもりですが、
まさかそこまで上げる御仁がいらっしゃるとはっ!!
それならば依頼も沢山引き受けているんだろうなと思うわけで。
イベント盛り沢山! という訳ではありませんけども、それなりにイベント出て来たんじゃなかろうかと。
続きを出すのは3月以降になると思いますので、神林に潜ったりしてのんびりと過ごして頂けたらなと思います。


ではでは、エラー報告有難う御座いましたー。
 

SPについて

 投稿者:リドリー  投稿日:2008年 2月15日(金)19時28分25秒
  こんばんは、リドリーです。
さきほどちょこちょこ進めていて、初めてSP堅牢を使用したら、
アニメが動作しませんでした。
SPテキストを見てみたら、堅牢のアニメ指定の部分で、
集中:鉄壁となっていました。
ここはコロンではなくてセミコロンじゃないと動作しないようです。
こんな感じで→ 集中;鉄壁
お手数ですが、修正をお願いします。


PS.まったり神林潜っています。マザー・スェリー倒して、
依頼をひっそりと受けています。平均レベル16程になりました(笑)。
 

よくぞ舞い戻って来た、兄弟よ!

 投稿者:和光佳清  投稿日:2007年11月 3日(土)22時54分43秒
  どうもお久しぶりです、まさとさん。和光佳清です。

>LastSpell20話までプレイしました。
ちょ……っ! やりやがりましたね貴方っ!!
まさか更新話までマラソンプレイして頂けるとは、光栄の極みにございます。平伏致しまするぞ!

>感想について
哲学といいますか、各キャラクターの生き方を物語に絡ませていると言ったら良いのでしょうか。
「黒さ」も「正義感」も「悪」も、人はみなそれを含有していて、
その時の環境・心理状況・影響を受けたもの等によって見え隠れするものだと考えています。
ラスペは「人間そのままの心理」に忠実に描いているつもりですので、
人の黒い部分に目が行くのかもしれませんね。
書いている方はあまり意識していないのに、周りが「腹黒いなこいつ!」と騒いでいるという感じですわ。
サリシアルートに関しては、普通に選択していたのでは行けないようになっておりますよー。
モラルに逆行して、まさとさんもサリシアと歩いてみようではないですか!
因みに、サリシアルートは本編よりも刺激が強いかもしれませんのでご注意をー。
モーツェ様は元々腹黒いのですよ、フフフ。
アリサも色々苦労していますからね、これからの彼女の成長に期待です。
……というか、えちぃシーンなんてあったかのう?
全く意識していない分、そう言われると気になりますねぇ。

>まさとさんの話
非常にご苦労なされたのですね。
自分の働きを見ている人は見ている……。
良く聞かれる言葉だと思いますが、まさとさんはその言葉を身で以って覚知したわけで。
また、このような話をして頂いて恐縮でございます。僕も頑張らなきゃなーって思う次第ですよ。

>和光ブランド!?
まさか自分の作品に「ブランド」という言葉をつけて下さる方がいるなんて!
ブランドとまではいかないにしても、自分の色を出しているというイメージは勿論あります。
というか、シナリオはその作者の色が出ないと面白くないですからね。
「この人はこういう作風だ」とか思われるようになったら、しめたものですよ。

こちらも長々と書いてしまって申し訳ないです。
最近は「忙しい+パソコンの前に座っても何も出来ない+……」とグロッキー気味ですが、
ラスペ完結だけは絶対にやり遂げますので、見守って頂けると有り難いです。
昼夜の寒暖の差が激しくなっていますので、風邪など召されぬようお気をつけ下さい。
それでは、失礼しますー。
 

兄さんおひさ

 投稿者:まさとメール  投稿日:2007年11月 1日(木)23時45分40秒
  LastSpell20話までプレイしました。
このシナリオ、黒いだけじゃないと思うんですよね。
哲学的というか・・・キャラも大人数でワイワイやりながらも、
個々が生き生きしていて良いです。
そりゃあ「黒さ」もすごいいいスパイスになってますけど。
特にあのグレースさんはもう悪の中の悪って感じですね。
サリシアルートかな?と思っていたら、リリー様ルートでしたね。
どうやら、セウサスの問いかけの段階でつまづいていたようです。
あの問い自体がこのシナリオに何を求めるかが決まってくるんでしょうかね。
安易にモラルを選択してしまいました。

しかしモーツェ様には裏切られましたよ。あの人も腹黒だったんですね。
アリサも越山とセラとの間で揺れそうですね。
そこかしこにちりばめられたえっちなシーンも好きです。
(こんなこと書いちゃっていいのか?)

個人的な話なんですが、去年の今頃転職した会社に
今年の六月に首切られそうになった時、
このシナリオに出会いました。
セウサスの言葉とかかなり響きましたよ。
危うく弱みに付け込まれるところでした。
正直凹みましたが、その時私の働きを認めてくれている人が待ったをかけてくれて、首繋がりましたよ。
LastSpellでも人の温かさに触れられるイベントが数多くありましたが、
やっぱりいいものですよね。
それまでいかに傲慢な振る舞いをしてきたか、切羽詰らないと気付かない性質なので。

和光さんはブランドイメージを大切にする人だと思います。
絵も作曲もシナリオもかなりレベル高いです。
(この前のアイコンリファインとかびびりましたよ!)
ですので、こんなちっぽけなモラリストの意見なんて気にしないで
真っ黒く突っ走ってください。
私も同じ社会人のシナリオライターとして影ながら応援しております。
プレッシャーかけてるとか勘ぐらないでくださいよ?
アドレス書いておくので愚痴でも相談でも気軽にお聞かせください。
ではまたどこかで!
 

ぶりですね☆

 投稿者:和光佳清  投稿日:2007年 7月24日(火)23時24分25秒
  キャラクターを殺して物語を進ませようとする事に違和感を感じてきた今日この頃です。

どうもまさと様、和光でございます。
何とっ!? 15話までプレイして下さるなんてっ!? 素晴らしい……、素晴らしいよ貴方!!

>プレイ感想に関して
「キャラクターを殺す=物語が盛り上がる」と考えていた時期が僕にもありました。
よくよく考えてみると、そう簡単に人は死なないし、死なないように人間は努力している訳で。
ラスペはキャラクター致死率が高いので、それに頼らない展開を考えて行きたいものです。
そして、ここにもサリシアルートに赴く強者が一人っ!
彼女の心に歪みが生じだしたのは、8話のあのシーンからだと思います。
まぁ、あのシーンをここまで引きずってしまうだなんて、作っている本人もびっくりですよっ。
成るべく人の心に嘘を付かない等身大なキャラクターを目指して作っておる故なのかも知れませんけれども。
リチャードは、まぁ……。彼はラスペ後半における一抹の清涼剤ですから?

>物語の傾向について
ラスペは前半漫才比率が高く、後半ドシリアスな展開が多いという感じですね。
基本、自身がお堅い人間なのも相まって、最近はその地が出てきているような気がします。
故に、後半はシリアスな展開が続いているのかもしれません。
ただし、物語のテンポだけは常に意識して製作しているつもりです。
プレイヤーが冗長と思わず、不快に感じず、それでいて面白味のあるシナリオ――。
そういう果てのない事を目指そうとしているから「完璧主義」だと言われるのでしょうね。
心理描写を描くのはそれ程苦痛では無いですが、如何せんパワーを使うので、
自身にシナリオちからという奴が溜まっていないと書けないのですよ、はははー。

てな事で、完結目指して頑張ってまいります。
亀よりも遅い速度で製作しておりますが、こんな僕を応援していただけると幸いです。
ではでは、失礼しますー。
 

おひさし

 投稿者:まさと  投稿日:2007年 7月24日(火)00時42分20秒
  LastSpell15話までやりました。
結構死んじゃいましたねー。ミーナも死んでしまったし。
ルークスなんて交戦する前に死んでしまいましたよ!

リリー様ルートがデフォっぽいですが僕はどうもサリシア寄りですね。
さすがに15話はちょっと引きましたが・・・
それ以外は意外とサリシアって普通だと思います。
普通あそこまでべた付かれたらかーっときますよね。
フライタもリリー様も鈍すぎ。
あと・・・リチャード、ナイスキャラですね。吹きましたよ。

バランスもいいと思います。ただマッチョ養成ギブスは反則かな?

ブログの方も拝見しましたが、和光さんは完璧主義なのでしょうか?
僕はシリアス路線がどうも苦手で、
フライタ鬱あたりから詰んでしまった時期もあったのですが
やっぱりやめられませんね。話に引き込むのが上手いです。
実際、申し訳ないのですが2、3話くらいで投げてしまった作品もたくさんあるので、
感性が合うというか純粋に好きですね少なくとも僕は。
シリアスは書くのかなりしんどいと思うので(心理描写に比重があるだけに)
無理にとはいいませんができるだけ完結させて欲しいなーと。
 

長文ばちこい!

 投稿者:和光佳清  投稿日:2007年 6月 6日(水)19時54分38秒
  はじめまして、まさと様。和光佳清と申します。
まずは、私の拙作『LastSpell』をプレイして頂き有難う御座いました。

とまぁ、堅苦しい挨拶はここまでにして、と。
最近は感想自体あまり頂かないので、ただ嬉しい限りです。いや、ホントに。
加えて、20話を有する長編シナリオである(略して)ラスペをプレイして頂けるとはっ!
もう本当に有難いやら申し訳ないやら。

まさと様は、書き込みして頂いた段階では5話までプレイしているようですね。
1話を書いたのは3年半前で、当時は漫才やらせてナンボという考えが僕にもありました。
……最近めっきりその影は薄れてしまいましたけどね。進めていけば判るとは思います。
掛け合い自体は好きなので、それを如何に上手く組み込ませていけるかが課題かなーと。
あとアイコンですが、主役の3人は一度リファイン掛けてます。
更に、タイトルコールも実は後付けで、最初の方はタイトルコールも何もありませんでした。
徐々に進化していると捉えて頂ければこれ幸いかとー。

アリサとカインの兄貴、来ましたねー。
アリサに関しては、「自分をよく見せようとする」性格が更に描写されていくと思われますので、
お楽しみにして下さいね。
カインの兄貴のイメージは「義賊」です。
ホント、こういう人いたら楽しいでしょうねー。やってる事は罪なんだろうけど、こうでもしないと気づかない悪い人って、
世の中たくさんいるでしょうから、なーんて。

ボーナス全部取るとは、なかなかやりおるなお主っ! まさか3話のセウサスも倒してしまったとか?

誤字に関しては、こちらで修正させて頂きます。誤字というよりかは、意味が通じにくい文でしたね。
あと、熾天セラフさんがアイコンをリファインかけまくっているので、その修正と同時にアイコンを差し替えたいと思います。

こちらも長文で申し訳ないです。ではでは、失礼しますねー。
 

お初です

 投稿者:まさと  投稿日:2007年 6月 6日(水)18時14分19秒
  SRCシナリオ書きのまさとです。はじめまして。
「ラストスペル」をプレイしたので恐縮ですが、感想を書かせていただきます。

初プレイしたのが20話の更新後だったので、
一気に20話までやってから感想というのも
味気ないので5話ごとに感想を書きます。

オリジナルのアイコンがやっぱりいいですね。作者の愛情を感じるというか。
演出面もなかなか凝ってますね。グラデーションカラーのラインやサークルが綺麗です。
私もロゴの類はコマンドで間に合わせてる派なので好感が持てます。

キャラクターは今のところアリサとカインの兄貴がいいですね。
というのはあくまで個人的ですが。
アリサの「自分をよく見せようとする」性格が
自分とそっくりなので親近感が沸きましたね。
でも親を殺してしまうのはちょっとやりすぎかと。
カインの兄貴・・・死にキャラですがナイスガイですね。
あー日本にこういうひといないかなー?そして天下りとかする役人から
ごっそりもっていってくれないかなーとか思ったりします。(少々危険思考ですね)

肝心のシナリオのほうですが、漫才がはじめは受け入れられなかったのですが、
次第に「お約束」って感じで馴染んできましたね。
というかこの漫才の必要性は人それぞれだと思うのですが、自分は必要だと思いますね。
このシナリオにしてもシリアスの一本調子だと重くお堅い感じがするので。
バランスはいいですね。ボーナス狙うと頭も使うし。

プチ自慢ですが、今のところ全てボーナス獲得し、
サンプルデータより総ターン数1ターン少ないです。
(すいません。気にしないでください)

最後に誤字?を見つけたので報告です。
5話のエピローグ中のミーナの会話文
誰も……、誰もボクの事を;向いてくれなくなるよぉぉ!!
恐らく誤字では・・・?
ボクっこのミーナもいい味だしているので宜しくです。

長文すいません。
 

この舞踏さんめがっ!!

 投稿者:和光佳清  投稿日:2007年 3月21日(水)19時31分49秒
  どうもらー様、和光でございます。

まずは『LastSpell』のプレイ有難う御座いました。
……というか、アリサ倒したんですか!? やりすぎだよ貴方っ!!
と思ったら、舞踏対策が上手く作動していなかったようなので、修正させていただきました。
合わせて、ボーナス条件も前より厳しく設定致しました。
アイテムの組み合わせによっては、ボーナスも簡単に取れると思います故。

ではでは、報告有難う御座いましたー。
 

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